recent post

ভিডিও গেমগুলি আপনাকে আরও স্মার্ট করে তুলতে পারে?

ভিডিও গেমগুলি আপনাকে আরও স্মার্ট করে তুলতে পারে?

ভিডিও গেমগুলি আপনাকে আরও স্মার্ট করে তুলতে পারে?



ভিডিও গেমগুলি বাস্তবতা থেকে একটি মজাদার পালনের ব্যবস্থা করে তাই এগুলিকে প্রায়শই হিংস্র অলস এবং সময়ের অপচয় হিসাবে চিত্রিত করা হয় বছরের পর বছর ধরে বিতর্ক চালিয়ে যায় তাই আমাদের গতির চেয়ে এগিয়ে যাওয়ার আগে ভিডিও গেমগুলি আসলে আপনাকে আরও চৌকস করে তুলতে পারে এমন কোনও ইতিবাচক প্রভাব রয়েছে কি? এটি লক্ষ করা জরুরী যে খুব বেশি পরিমাণে খারাপ এমনকি ব্রোকোলির গুরুতরভাবেই ব্রোকোলির অত্যন্ত উচ্চ মাত্রায় বিষাক্ত হ্যাক এমনকি জলের বিষাক্ততা উপস্থিত থাকতে পারে তাই যদি আপনি বিজেজ করেন এবং ভিডিও গেম না খেলেন তবে ঝুঁকিগুলি সম্ভবত কোনও উপকারের চেয়েও অতিক্রম করতে পারে, বাস্তবে আমরা যা ঘটবে তার প্রতি নিবেদিত একটি সম্পূর্ণ ভিডিও রয়েছে 


আপনি যদি বাইরে যাওয়া বন্ধ করে দেন এবং বিবরণে বসে বসে থাকা নেতিবাচক প্রভাবগুলি বলেছিলেন যে ভিডিও গেমস খেলার পরে অনেক গবেষণাই আসলে জ্ঞানীয় ফাংশনে বৃদ্ধি দেখিয়েছে বিশেষত এক গবেষণায় দুই মাস ধরে ত্রিশ মিনিটের জন্য সুপার মারিওকে চৌষট্টিটি খেলতে হয়েছিল? পরবর্তীতে স্মৃতি কৌশলগত পরিকল্পনা এবং হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার সাথে জড়িত অংশগুলিতে ধূসর পদার্থের বৃদ্ধি সম্পর্কে এই অংশগ্রহণকারীদের মস্তিষ্ক মানসিক ব্যাধিগুলির জন্য বিশেষত উত্সাহজনক ফলাফল যা এই মস্তিষ্কের অঞ্চলগুলি ভিডিও গেমগুলি ব্যবহার করে সঙ্কুচিত হতে পারে থেরাপি হিসাবে আশ্চর্যজনকভাবে অ্যাকশন গেমগুলিও ব্যক্তিদের বিশদে মনোযোগ বাড়িয়ে তুলতে পারে।


এই ভিডিও গেমগুলি আপনার মস্তিষ্ককে কিছুটা নষ্ট করে দেবে এমন কিছু বিষয় যা আমরা সকলেই কিছু সময়ে শুনেছি তবে এটি ভুল হাই লোকেরা এটি বেলকিন এবং আজ গেমটিতে দশটি বৈজ্ঞানিক গবেষণা রয়েছে যা গেম দেখায় এবং দশটি উপকারী যা আপনি মস্তিষ্কের গেমগুলি জানেন যা সেই গেমগুলিতে তৈরি হয়েছে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড সমস্যার অনুকরণে মস্তিষ্কের কার্যকারিতা বা সম্ভবত ধাঁধা-ভিত্তিক স্টাফ উন্নত করতে দুই হাজার পনেরো পিছনে একটি গবেষণা রি হ্যাভারহিল এবং মস্তিষ্ক বিজ্ঞান জার্নালের নীতি অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কে দেখায় যা অ্যাকশন গেমগুলি দেখায় যে এগুলির তুলনায় মস্তিষ্কের কার্যকারিতা উন্নত করতে আসলে আরও বেশি কিছু করে তথাকথিত মস্তিষ্কের গেমস বিশেষত এই গেমগুলির দ্রুত সিদ্ধান্তের জন্য দ্রুত জ্ঞানের পুদিনা এবং বিপুল পরিমাণে তথ্যের ব্যাখ্যা করার দাবি রয়েছে এবং অধ্যয়ন অনুসারে উচ্চ স্তরের মনোযোগ দাবি করে অন্যান্য অনেক ধরণের গেমস উপলব্ধি এবং উপরের সমতুল্য প্রভাব তৈরি করে না জ্ঞানীয় মস্তিষ্কের গেমগুলি সাধারণত জ্ঞানীয় উন্নতির সাথে যুক্ত বাণিজ্যিক ভিডিও গেমগুলির কয়েকটি গুণাবলীর একটি শরীর।
 তাদের প্রকৃতির ভিডিও গেমগুলি মূলত জড়িত।

 ক্রিয়াকলাপের সক্রিয় ফর্মগুলি আমি তাত্ক্ষণিক তথ্যবহুল প্রতিক্রিয়া গ্রহণে প্রতিক্রিয়াগুলি খাচ্ছি যা সাধারণত কলম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের প্যাসিভ লার্নিং নয় নম্বর গবেষকের চেয়ে বেশি কার্যকর যে দেখা গেছে যে ভিডিও গেমগুলি খেলা এখন বাচ্চাদের পক্ষে আসলে ভাল হতে পারে।

এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে আসক্তিমূলক আচরণ এবং ভিডিও গেমগুলিতে বিং করা অগত্যা দুর্দান্ত বলতে যা বোঝায় তারা হ'ল মাঝারি গেমপ্লের সাথে বিদ্যালয়ে উচ্চতর বৌদ্ধিক কর্মের পাশাপাশি দক্ষতার সাথে যুক্ত হয় এখন তারা মনে করে যে সাধারণত যদি তারা চালিয়ে যায় তবে এটি বৌদ্ধিক ক্রিয়াকলাপ বা বিদ্যালয়ের আত্মবিশ্বাসের উপর কোনও ধরণের নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে না, বাস্তবে, এটি কেসটি তৈরি করতে পারে যে এটি আসলে খুব অল্প বয়সে খুব দীর্ঘ সময় ধরে খেলতে সহায়তা করবে।

 এটি সামাজিক ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য দুর্দান্ত নাও হতে পারে তবে এটি তাপটি একটি দুর্দান্ত সহযোগী অবসর সময়ের ক্রিয়াকলাপ যা ব্রিটিশ মেডিকেল জার্নালে বি। এম। জে নামে পরিচিত আট নম্বর সমীক্ষায় ইতিবাচক মস্তিষ্কের বিকাশের প্রচার করে

 স্পার্কস নামে পরিচিত এমন একটি গেম অধ্যয়ন করেছে যা হতাশার চিকিত্সা করতে সহায়তা করার উদ্দেশ্যে এই গবেষণায় দেখা গেছে যে ভিডিও গেমটি হতাশার চিকিত্সা করার ক্ষেত্রে আরও ভাল ছিল তবে প্রচুর পরামর্শদাতা যা শেষ পর্যন্ত এল.কে স্ব-নির্দেশিত শিখার বিন্যাসের পরিবর্তে অনুমতি দেওয়া হয়েছিল প্রাপ্তবয়স্কদের যারা এটি কমপক্ষে আগত শিশু এবং কিশোরদের বুঝতে পারে না তারা তাদের বোধগম্যতার বিষয়ে উন্মুক্ত হতে আগ্রহী ছিলেন যখন তাদের সত্যিকার অর্থে বিচারের সুযোগ না পাওয়া সত্ত্বেও বা কিশোরের মধ্যে সম্ভাবনাটি উপস্থিত থাকার সম্ভাবনা মনে হলেও বিচারিক হতে পারে না চিকিত্সা করা হচ্ছে তারা ভিডিও গেমগুলিতে পুরোপুরি ঝোঁক রেখে সেখানে নিমজ্জনের আশেপাশে তৈরি করা হয়েছে কারণ খেলায় খেলোয়াড়কে আনার সঠিক বিপরীত চেষ্টাটি সঠিকভাবে করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়কে প্রকৃত প্রমাণিত কৌশলগুলির সাথে হতাশার সাথে লড়াই করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা প্রচুর কেসের জন্য একটি ভিডিও গেমকে স্পার করে তোলে এটি প্রতিটি ক্ষেত্রে নয়, কাউন্সেলারের চেয়ে বেশি কার্যকর।

 মনে মনে আমি আপনাকে ভিডিও গেম খেলতে বলছি না যদি আপনি হতাশাবোধ বোধ করেন তবে এটি দায়িত্বজ্ঞানহীন হবে তবে গেমের নকশাটি সঠিকভাবে করা গেলে এটি সাত নম্বর লোকের পক্ষে একটি গবেষণার পক্ষে অত্যন্ত সহায়ক হতে পারে ing মস্তিষ্কের ইমেজিং এবং আচরণের আগে খুব আগে উল্লেখ করা হয়েছে যে প্রচুর প্রমাণ দেয় যে একজন হিংস্র প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারগুলি আসলে আপনার কোনও মানসিক প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে সম্পর্কিত নয় বা বয়সের স্নায়বিক স্তরে কোনওরকম সংবেদনশীল পদক্ষেপকে হিংস্র উদ্দীপনার পথে না ফেলে cause এই অধ্যয়নটি করা হয়েছিল যে তারা এমন লোকদের মস্তিষ্কের স্ক্যানারে রেখেছিল যাদের অতিরিক্ত পরিমাণ ছিল।
 নিয়মিত দিনের খেলাগুলির লোকেরা প্রতিদিন গড়ে চার পয়েন্ট ছয় থেকে চার-পয়েন্ট নয় ঘন্টা হিংসাত্মক গেমটি খেলছে তারা ছয় বছর বয়সের সময় থেকে এই গেমগুলি খেলছে যখন তাদের লাশগুলির মতো হিংসাত্মক চিত্র বা বিশৃঙ্খলা চিত্র দেখানো হয়েছিল বা মৃত্যুর তাদের প্রতিক্রিয়াগুলি স্নায়বিকভাবে আক্ষরিক একই কথা বলেছিলেন।

 লোকেরা যা বোঝায় না যে সহিংসতার জন্য সহিংস ভিডিও গেমগুলিকে দোষারোপ করার পরিবর্তে আমাদের আশেপাশের বিশ্ব সম্পর্কে এবং তাদের প্রকৃত অভ্যন্তরীণ স্বভাবটি তার চেয়ে কী প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছে সে সম্পর্কে কথা বলা উচিত তবে এটি কেবল আমার নিজস্ব উপসংহার।

 আমি ছদ্মবেশী পাখির রসিকতা করা ছয় নম্বর গেমারকে একটি বৈজ্ঞানিক গবেষণার মাধ্যমে একটি বৈজ্ঞানিক গবেষণার পাত্র করছি, যে ভিডিও গেম খেলোয়াড়রা কীভাবে শিখেন তা জানার চেষ্টা করা হয়েছিল যে তিনি সহযোগী গবেষণা কেন্দ্রের অংশ ছিলেন জার্মান গবেষণা ফাউন্ডেশনের অর্থায়নে আমি জার্মান ভাষায় এটি বলার চেষ্টা করতে যাচ্ছি না এবং এটি ভিডিও গেমার হিসাবে দেখা দেয়।
 উচ্চতর অনিশ্চয়তার সাথে আরও ভালভাবে কাজ করুন এবং ভিডিও গেম খেলেন না এমন লোকদের তুলনায় নতুন জ্ঞান উত্সাহিত করার ক্ষেত্রে তথ্যগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করার খুব ভাল কাজ করুন বিশেষ করে আবার অ্যাকশন ভিডিও গেমস পাঁচ নম্বর অধ্যয়নটি অবিবাহিত বিমান ব্যবস্থাতে আপনার এস। বা ড্রোনস যদি আপনি সত্যিই পার্টিকুলেট লি'র নৈমিত্তিক পেতে চান তবে কে আরও ভাল তাদের পরিচালনা করতে সক্ষম তা জানতে।

এটির আগে পেশাদার পাইলটরা হলেন এমন লোকেরা যারা ভিডিও গেমস খেলেন এবং অনুমান করেন যে ভালভাবে কেউ জিতেনি এটি আসলে একটি ড্র নয় তবে এই গবেষণার মূল বিষয়টি হ'ল পাইলট ড্রোনগুলির ক্ষেত্রে ভিডিও গেমের খেলোয়াড় এবং পেশাদার পাইলটরা সমান দক্ষতার হয়ে থাকে এবং এটি এমন আশ্চর্যরকম আমরা সেই লোকদের কথা বলছি যারা একজন পাইলট হিসাবে প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত ছিলেন না যাঁরা প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত এবং প্রত্যয়িত এবং চাকরিপ্রাপ্ত ব্যক্তি হিসাবে কর্মক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যানগত পার্থক্য রাখেন না।

 ষি জার্নালদের দ্বারা প্রকাশিত অধ্যয়নের জন্য এই অধ্যয়নের সংখ্যায় একটি পাইলট সু-সম্পন্ন গেমার গ্রুপ হিসাবে প্যাসিভ ব্রেক শিথিলকরণ সহ বিভিন্ন ধরণের জ্ঞানীয় পারফরম্যান্সের প্রভাব এবং নৈমিত্তিক ভিডিও গেমগুলির স্ট্রেস এবং ব্যস্ততার উপর যে প্রভাব ফেলবে তা তদন্ত করেছি investigated কেবল আপনার জন্য একটি নৈমিত্তিক ভিডিও গেম খেলার জন্য উপসংহারটি উদ্ধৃত করুন এমনকি সংক্ষিপ্তভাবে ব্যক্তিদের কার্যকর দক্ষতা পুনরুদ্ধার করতে পারে স্ট্রেসের প্রতিক্রিয়াতে মেজাজটি পুনরুদ্ধার করার জন্য এটি একটি উপযুক্ত ক্রিয়াকলাপ হিসাবে শেষ পর্যন্ত প্রয়োগ করা যেতে পারে যা হ'ল ভিডিও গেমগুলি যখন কোনও জীবনের ক্রিয়াকলাপের প্রয়োজন হয় যে জ্ঞানীয় চাহিদাতে সহায়তা করা তা আমি জানি না আপনি যদি সত্যই এটি গুরুত্বপূর্ণ জানেন তবে আপনাকে যদি আপনার মনোনিবেশ করতে হয় তবে আপনাকে অবশ্যই ডাউনটাইম প্রয়োজন এবং ভিডিও গেমস দৃশ্যত তিনি আপনার মস্তিষ্কের পোশাক পরার চেয়ে আরও ভাল কাজ করবেন।

 তারপরে ঠিক তিন নম্বর চেয়ারে বসে পড়াশুনার মতো স্কিজোফ্রেনিয়া রোগীদের ভিডিও গেমপ্লে সম্পর্কিত পড়াশোনা করা হয়েছিল যে দেখা গেছে যে স্কিজোফ্রেনিয়া আক্রান্ত ব্যক্তিরা আসলেই শান্ত হতে পারেন এবং কেবল খানিকটা ভাল বোধ করার মতো অবস্থা নয়, তবে প্রকৃতপক্ষে প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত হন তাদের মস্তিষ্কের যে অংশটি মৌখিক হ্যালুসিনেশনের সাথে যুক্ত রয়েছে তা শান্ত করুন সত্যিকার অর্থে স্কিজোফ্রেনিয়ার প্রভাবকে কমিয়ে দেওয়া এবং গবেষণায় বারোজন রোগীর পক্ষে জীবনকে আরও জীবনযাত্রায় সহায়তা করা আসলে অনুমিতভাবে অভিজ্ঞ উদ্ধৃতি হিসাবে বলা হয়েছে।

 দুষ্টু ও হুমকিপূর্ণ মৌখিক কে এই দেশের দৈনিক শেষের উদ্ধৃতি এবং একটি এমআরআই স্ক্যানারের সাথে ভালভাবে সংযুক্ত একটি ভিডিও গেমের নিজস্ব মানসিক কৌশলগুলি ব্যবহার করে তারা শুনেছিল যে ভয়েসগুলি দুর্দান্ত তা বোঝায় এটি আমি পুরোপুরি বিকশিত নই কোচ বা অন্য কিছু নয় তবে এটি সিজোফ্রেনিয়ায় আক্রান্ত লোকেরা নিশ্চিত যে আমি এমন কোনও কিছু শুনলে খুশি যে হুমকিপূর্ণ কণ্ঠ নয় তবে বিশেষত আইওয়া স্টেট ইউনিভার্সিটির ক্রস-কালচারাল স্টাডি ব্যয় করতে তাদের অবস্থা নম্বরের সাথে তাদের সহায়তা করার জন্য বিশেষভাবে অন্তর্নির্মিত।

 সংস্কৃতি নির্বিশেষে ভিডিও গেমগুলির আচরণে ইতিবাচক বা নেতিবাচক প্রভাব রয়েছে কিনা তা আমি খুঁজে বের করছি এবং আমি মনে করি এটি দেখে আপনি খুব অবাক হবেন না তবে ভিডিও গেমগুলি থেকে আপনি যে সংস্কৃতি নিয়ে আসেন তাতে কোনও फरक আসে না have আপনার আচরণের উপর এটি আমরা যে অন্য গবেষণাগুলি এখানে রেখেছি তার সমস্ত বিবেচনা করে বোঝা যায় যে সংস্কৃতি এমন কোনও বিষয় নয় যা এই বিষয়গুলি কীভাবে কাজ করে এবং যে পরিশেষে এক নম্বর এটি সম্ভবত সর্বাধিক লক্ষণীয় চাটুকার এবং অধ্যয়নগুলির কিন্তু বিশ্ববিদ্যালয়টি নয় ইয়র্ক মাল্টি প্লেয়ার ভিডিও গেমগুলিতে ভাল পারফরম্যান্সের লোকদের দক্ষতার মধ্যে একটি লিঙ্কটি একটি উচ্চ স্তরের বুদ্ধিমত্তার সাথে আবিষ্কার করেছে যে এই গেমগুলির ফোকাস ছিল মোবাইল একটি এফপি এবং এটি পাওয়া গেছে যে এই ধরণের গেমগুলি উভয়ই কেবল বুদ্ধিগতভাবে দাবি করে আমরা এই স্টাডির প্রচুর থেকে যা শিখেছি তা হ'ল বাবা-মা শিক্ষক এবং অন্যান্য কর্তৃত্বের ব্যক্তিত্বরা ভিডিও গেম খেলতে নিরুৎসাহিত করার জন্য যা কিছু ব্যবহার করার চেষ্টা করে তা এর বিপরীতে প্রমাণ রয়েছে কীভাবে ডিও গেমস ইতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়েছে আপনি আমাদের মন্তব্য দিন।

একটি মন্তব্য পোস্ট করুন

0 মন্তব্যসমূহ